D&D 3.5 - Scheda Personaggio

Immagine PG Immagine del personaggio

Tiro di dadi

d4
d6
d8
d10
d12
d20
d100

Creazione Nuovo PG

Caratteristiche Iniziali

Informazioni Personaggio

1
1.000

Punteggi Base dadi

FOR: DES: COS:
INT: SAG: CAR:

Classi

Primaria
Livello 1
Secondaria
Livello 0
Terziaria
Livello 0

Progressione Livelli (1-20)

Liv Punti Esperienza Classe Dado Vita Aumento Caratteristica

Caratteristiche & Modificatori

FOR
0
10
DES
0
10
COS
0
10
INT
0
10
SAG
0
10
CAR
0
10
Modificatori Temporanei

Classe Armatura

CA 10
= 10 +
ARMAT 0
SCUDO 0
DES 0
TAGLIA 0
Contatto 10
Sprovvista 10
Fall. Arc. 0%
Pen. Arm. 0
Bonus DES Max Nessuno

Punti Ferita

PF max 10
Riduz.
Danni subiti
Danni temp.
PF attuali 10

Resistenze

Le resistenze sono dei promemoria,
non modificano alcuna catteristica.

Tiri Salvezza

TipoBaseCar.MagiaVariTempTOT
Tempra (COS)00
Riflessi (DES)00
Volonta (SAG)00

Combattimento

TipoBaseCarattTagliaMagiaVariTempTOT
Iniziativa-0-0
Mischia (FOR)0000
Distanza (DES)0000
Colpo senz'armi0000
Punti abilità: 0/0

Elenco delle Abilità del Personaggio

✓Nome
Abilità
Caratt.
Chiave
Bonus
Totale
Punti
Spesi
Mod.
Caratt.
Bonus
Vari

Abilita Non Comuni

✓Nome
Abilità
Caratt.
Chiave
Bonus
Totale
Punti
Spesi
Mod.
Caratt.
Bonus
Vari
Punti abilità: 0/0

Movimento & Carico

Carico Libero0.0 / 45 kg
Velocità 9 m
Corsa x4
Max bonus Destrezza Nessuno
Penalità prova armatura 0
Sollevare sopra la testa 45 kg
Sollevare dal terreno 90 kg
Spingere o trascinare 225 kg

Monete & Altri fondi

ValutaQuantità
Platino
Oro
Argento
Rame
Gemme
Depositi

Indossato

Tasca

Bisaccia

Talenti: 0/0

Talenti Acquisiti

TalentoTipo
Clicca sul nome o sullo slot libero: aggiungi dal Catalogo, aggiungi manualmente oppure elimina lo slot.

Configurazione Potere Magico

Attiva indica ciò che il personaggio sta usando e ne applica bonus e penalità. Indossata indica ciò che porta con sé e ne conteggia il peso. Un elemento può essere indossato anche quando non è attivo.

Armi Equipaggiate

Armature Equipaggiate

Oggetti di Protezione Equipaggiati

I privilegi mostrati derivano automaticamente dai livelli di classe. Gli effetti certi vengono applicati ai calcoli, mentre le capacita con scelta restano evidenziate come gestione manuale.

Privilegi di Classe

Effetti Automatici

Effetti Attivabili

Scelte dei Privilegi

Capacità con Utilizzi

Capacità Razziali

Talenti Attivi

Ricerca Cataloghi

0 risultati
Per equipaggiare o aggiungere elementi clicca sul nome del risultato. I privilegi di classe sono solo consultabili; l'acquisizione automatica verrà configurata nella fase successiva.

Risultati