N.B. Il salvataggio Leggero non comprende l'immagine PG.
Preparo il salvataggio...
Tiro di dadi
d4
d6
d8
d10
d12
d20
d100
Ultimo aggiornamento : 23/06/2026 00:53
Informazioni Personaggio
1
1.000
Punteggi Base dadi
FOR:
DES:
COS:
INT:
SAG:
CAR:
Razza
Classi
Livello 1Livello 0Livello 0
Progressione Livelli (1-20)
LIV
Punti Esperienza
Classe
Dado Vita
AUMENTO CARATTERISTICA
Caratteristiche & Modificatori
FOR
0
10
DES
0
10
COS
0
10
INT
0
10
SAG
0
10
CAR
0
10
Modificatori Temporanei
Classe Armatura
CA10
= 10 +
ARMAT 0
SCUDO 0
DES 0
TAGLIA 0
Contatto 10
Sprovvista 10
Fall. Arc. 0%
Pen. Arm. 0
Bonus DES Max Nessuno
Punti Ferita
PF max 10
Riduz.
Danni subiti
Danni temp.
PF attuali 10
Resistenze
Le resistenze sono dei promemoria, non modificano alcuna catteristica.
Tiri Salvezza
Tipo
Base
Car.
Magia
Vari
Temp
TOT
Tempra (COS)
0
0
0
Riflessi (DES)
0
0
0
Volonta (SAG)
0
0
0
Combattimento
Tipo
Base
Caratt
Taglia
Magia
Vari
Temp
TOT
Iniziativa
-
0
-
0
Mischia (FOR)
0
0
0
0
Distanza (DES)
0
0
0
0
Colpo senz'armi
0
0
0
0
Punti abilità: 0/0
Elenco delle Abilità del Personaggio
Nome Abilità
Caratt. Chiave
Bonus Totale
Punti Spesi
Mod. Caratt.
Bonus Vari
Abilità Non Comuni
Nome Abilità
Caratt. Chiave
Bonus Totale
Punti Spesi
Mod. Caratt.
Bonus Vari
Punti abilità: 0/0
Movimento & Carico
Carico Libero0.0 / 45 kg
Velocità 9 m
Corsa x4
Max bonus Destrezza Nessuno
Penalità prova armatura 0
Sollevare sopra la testa 45 kg
Sollevare dal terreno 90 kg
Spingere o trascinare 225 kg
1530
Monete & Altri fondi
Valuta
Quantità
Platino
Oro
Argento
Rame
Gemme
Depositi
Indossato
Q.tà
Oggetto
Peso Unit. (kg)
Totale
Tasca
Q.tà
Oggetto
Peso Unit. (kg)
Totale
Bisaccia
Q.tà
Oggetto
Peso Unit. (kg)
Totale
Zaino
Q.tà
Oggetto
Peso Unit. (kg)
Totale
Sacco
Q.tà
Oggetto
Peso Unit. (kg)
Totale
Borsa da cintura
Q.tà
Oggetto
Peso Unit. (kg)
Totale
15
30
45
Talenti: 0/0
Talenti Acquisiti
Talento
Tipo
Clicca sul nome o sullo slot libero: aggiungi dal Catalogo, aggiungi manualmente oppure elimina lo slot.
Configurazione Potere Magico
Attiva indica ciò che il personaggio sta usando e ne applica bonus e penalità. Indossata indica ciò che porta con sé e ne conteggia il peso. Un elemento può essere indossato anche quando non è attivo.
Armi Equipaggiate
Armature Equipaggiate
Oggetti di Protezione Equipaggiati
I privilegi mostrati derivano automaticamente dai livelli di classe. Gli effetti certi vengono applicati ai calcoli, mentre le capacita con scelta restano evidenziate come gestione manuale.
Privilegi di Classe
Effetti Automatici
Effetti Attivabili
Scelte dei Privilegi
Capacità con Utilizzi
Capacità Razziali
Talenti Attivi
Ricerca Cataloghi
0 risultati
Per equipaggiare o aggiungere elementi clicca sul nome del risultato. I privilegi di classe sono solo consultabili; l'acquisizione automatica verrà configurata nella fase successiva.